Chi sono

Sviluppatore software appassionato, mi occupo di progettazione e sviluppo di soluzioni digitali moderne con un focus su applicazioni mobile e cross‑platform, in particolare con Flutter.
Sono interessato a tutto il ciclo di vita del software: dall’ideazione alla delivery, fino alla manutenzione. Lavoro con un approccio orientato alla Clean Architecture, allo sviluppo test‑driven (TDD) e alla scalabilità cloud‑based.
La mia formazione in ingegneria elettronica e informatica mi fornisce solide basi per affrontare anche progetti in ambito IoT e sistemi ibridi hardware/software.
Sono appassionato di Intelligenza Artificiale e Machine Learning, in particolare della loro integrazione con la ricerca operativa per la creazione di soluzioni intelligenti orientate all’ottimizzazione dei processi aziendali.
Il mio obiettivo è creare sistemi ben progettati, mantenibili e ottimizzati per l'uso dei dati, in grado di offrire reale valore all’utente finale.
Sono disponibile per impieghi, collaborazioni e progetti in Italia ed Europa, con base operativa a Forlì (Emilia-Romagna).
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Lingue Parlate
Italiano — Madrelingua
Inglese — B2
Francese — Base
Tecnologie che conosco
Sviluppo mobile
Dart
Flutter
Java
Swift
Kotlin
Firebase
Godot
Sviluppo web
Dart
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Godot
Sviluppo desktop
Flutter
Java
C++
C#
Scala
Godot
I miei studi
Nel corso degli anni ho costruito una formazione solida e multidisciplinare, combinando competenze ingegneristiche e informatiche per affrontare lo sviluppo software da una prospettiva completa. Qui trovi i percorsi accademici che più hanno contribuito alla mia crescita.
Laurea Magistrale in Ingegneria e Scienze Informatiche
Alma Mater Studiorum Università di Bologna – sede di Cesena
LM‑32 • Laurea in Ingegneria Informatica
2024 – ...
In Corso
Con questo percorso magistrale voglio consolidare la mia capacità di progettare sistemi software solidi, scalabili e mantenibili nel tempo attraverso architetture evolutive. Intendo approfondire le pratiche di CI/CD e automazione della produzione, migliorare la comprensione e l’analisi dei processi aziendali per costruire soluzioni su misura, e integrare queste competenze con lo studio avanzato di AI, machine learning e ricerca operativa per sviluppare strumenti che supportino l’efficienza e la crescita aziendale.
Laurea Triennale in Ingegneria e Scienze Informatiche
Alma Mater Studiorum Università di Bologna – sede di Cesena
L‑31 • Laurea in Scienze e Tecnologie Informatiche
2019 – 2024
🎓 03/10/2024
Completati
Durante la triennale ho acquisito una formazione solida e completa sugli elementi fondamentali dello sviluppo software: dalla matematica e l’hardware, alla modellazione e gestione di basi di dati, fino allo sviluppo di applicazioni web, desktop e mobile. Ho affrontato lo studio delle principali tecnologie dal basso livello (come Assembly e Bash) fino ai linguaggi ad alto livello, ottenendo così una panoramica completa sull’intero stack di sviluppo.
Laurea Triennale in Ingegneria Elettronica per l’Energia e l’Informazione
Alma Mater Studiorum Università di Bologna – sede di Cesena
L‑8 • Laurea in Ingegneria dell’Informazione
2014 – 2019
Non Completati
Anche se non completato, questo corso mi ha fornito solide basi ingegneristiche: analisi matematica, fisica, chimica, elettronica analogica e digitale, segnali e campi elettromagnetici. Mi ha permesso di sviluppare una visione integrata tra software e hardware, comprendendo a fondo i meccanismi fisici ed elettronici alla base dei dispositivi digitali e il modo in cui i segnali si propagano e vengono elaborati nei sistemi informatici.
I miei corsi extra universitari
Il mio percorso formativo non si limita agli studi universitari. Ritengo fondamentale rimanere aggiornato in un settore in continua evoluzione, e per questo motivo seguo regolarmente corsi extra universitari. Questi mi permettono di approfondire tematiche specifiche, apprendere nuove tecnologie e affinare competenze avanzate che posso applicare direttamente nei miei progetti.

Flutter & Dart: S.O.L.I.D principles and Top Design Patterns
Piotr Paweska • Udemy
4 h • 2025
Completato
Applicazione dei principi SOLID per la progettazione di codice scalabile, manutenibile e testabile in Flutter e Dart. Implementazione pratica dei principali Design Patterns GoF per migliorare la flessibilità e riusabilità del software.
Un corso avanzato che mi ha insegnato a progettare app Flutter solide e scalabili seguendo i principi della Clean Architecture e il pattern MVVM a quattro layer. Ho costruito un progetto reale modulare con Melos, imparando a gestire le dipendenze, separare i livelli logici e rendere il codice facilmente manutenibile e testabile.

Master Mobile Game Development with Godot 4
GameDev.tv Team, Kaan Alpar • Udemy
12 h • 2025
Completato
Un corso pratico per creare un videogioco mobile completo con Godot Engine, comprende gameplay, interfaccia, shop, salvataggi e pubblicazione su iOS e Android. Ho imparato a gestire l’intero ciclo di sviluppo di un gioco, dalle animazioni agli acquisti in-app, fino all’ottimizzazione per i dispositivi mobili.
Il mio percorso ti ha colpito?
Contattami subito: sono sempre pronto a nuove sfide e collaborazioni interessanti!
